Translate this page:

            В течении долгого времени компания Nvidia тестировала новую функцию генерации кадров под названием nvidia smooth motion. Суть технологии - это интерполяция промежуточных кадров на уровне драйвера: между каждым «оригинальным» кадром система генерирует один (или несколько) дополнительных, используя информацию о движении пикселей. Но есть огромная разница работы на старых САПР / BIM системах, например Revit 2025 и работы на новых, например PromCore 4. 

            Но об разнице чуть по позже, для начала небольшая инструкция как уже сейчас можно использовать данный генератор кадров на вашем ПК:

  • На текущий момент доступность nvidia smooth motion только на видеокартах 40хх и 50хх серии Nvidia.
  • Вы можете зарегистрировать разработчиком Nvidia и скачать из внутреннего хранилища для разработчиков драйвер версии 590.26 или сразу скачать его по ссылке.
  • Установите драйвер, перезагрузите ПК.
  • После этого запустите приложение NVIDIA App, если его у вас нет, то загрузите его и установите.
  • В приложении NVIDIA App загрузите exe файл любой BIM программы, для примера укажем exe файл программы PromCore:

  • В правой панели настроек PromCore.exe находим параметр под названием Smooth motion и включаем его:

             

                Всё, настройка готова, можно запускать программу. Но работа Smooth motion отличается на новых и старых BIM программах, более наглядно это продемонстрировано на видео по ссылке.

               Если приглядеться в видео, то помимо роста производительности в 300% в Revit видны артефакты генерации:

             Данные артефакты связаны со структурой движка Revit:

  • Отсутствует Depth Buffer и Motion Vectors, драйвер видеокарты не знает, где находятся пиксели описывающие объекты и ИИ начинает гадать
  • На уровне движка отсутствует GPU Instancing и Deferred Shading
  • Отсутствует Depth‑Prepass, из‑за этого драйверу неоткуда взять надёжную информацию о глубине и масках объектов.
  • Отсутствует Occlusion Culling и GPU‑culling, сцена в Revit обычно генерируется CPU, а D3D‑контексты создаются и сбрасываются при каждом взгляде, поэтому «умное» отсечение невидимых полигонов на GPU почти не работает.

 

           В отличие от старых BIM программ, PromCore создавался изначально с поддержкой всех возможных новых технологий, поэтому у нас нет артефактов. Мы с начала года ждали выхода нейронки от дяди Хуанга, поэтому не стали утяжелять программу для до 2 Гб для генератора кадров старого поколения. Если у вас видеокарта серии 40хх или 50хх, вы уже сейчас можете наслаждать увеличенной производительность FPS в программе PromCore.